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Al regresar a un pueblo isleño para «arreglar las cosas», Simon Ordell se adentra en un mundo de evasiones tensas, enfrentamientos explosivos y rompecabezas alucinantes que van sacando a la superficie la verdad de St. Amelia.
Simon Ordell es llamado de vuelta a la isla de St. Amelia para «arreglar las cosas», y se encuentra con un pueblo en silencio bajo una densa niebla, aparentemente abandonado pero sin descanso.
Al adentrarse más, y empujado a comprender su conexión con el lugar y sus habitantes, Simon empieza a descubrir fragmentos de un pasado que sale a la superficie.
Vivido íntegramente en primera persona, Simon debe explorar, evadirse y sobrevivir con un conjunto limitado de armas y herramientas, entre ellas el CRTV, un televisor de bolsillo que sirve para sintonizar señales inestables. La evasión es tensa; el combate es frenético, mientras los rompecabezas narrativos revelan una verdad que se niega a permanecer sumergida.
SILENT HILL: Townfall es un juego de terror psicológico completo y autónomo ambientado en el frío y aislado paisaje de Escocia en 1996.
Explora St. Amelia en 1996
Las calles envueltas en niebla, las comunidades abandonadas y los rincones olvidados cuentan su historia a través de la atmósfera y la historia. La realidad y el delirio se entrelazan sutilmente para atraer a los jugadores a lo más profundo del mundo concreto y tangible de St. Amelia.
Un SILENT HILL totalmente nuevo y memorable
SILENT HILL: Townfall rezuma las hermosas y neblinosas calles de Escocia, ofreciendo un nuevo escenario para contar una historia única e inquietante. Más que un simple juego de terror, se trata de un relato de introspección, pérdida y consecuencias. El miedo crece a partir de pequeños detalles, momentos silenciosos y la larga sombra del pasado de Simon.
Sigilo y combate estratégicos
Golpea y bloquea con armas cuerpo a cuerpo en un combate frenético, o mantén la distancia y usa armas de fuego para sobrevivir.
Elige cómo afrontar cada enfrentamiento, usando tanto las herramientas de las que dispones como el entorno que te rodea.
Además de luchar o huir, escabullete con cuidado del peligro mediante el sigilo, localizando las posiciones enemigas desde la cobertura o atrayéndolos lejos con distracciones.
Rompecabezas narrativos guiados por el CRTV
La icónica radio de SILENT HILL vuelve como el CRTV, un dispositivo de televisión portátil.
Las amenazas que acechan cerca, los fragmentos de la historia y las pistas misteriosas flotan a través de señales analógicas inestables, que los jugadores pueden captar sintonizando el CRTV.
A través de rompecabezas narrativos estrechamente ligados a estos fragmentos, los jugadores pueden revivir acontecimientos pasados y vislumbrar la vida cotidiana del pueblo, manteniéndose constantemente conscientes de la historia.
Una experiencia de SILENT HILL en primera persona
Es el primer juego completo de SILENT HILL presentado en perspectiva en primera persona; los jugadores experimentan el pueblo envuelto en niebla directamente a través de los ojos de Simon.
Con una visibilidad limitada y una mayor sensación de proximidad al peligro, el sigilo, el combate, la exploración y el CRTV se sienten íntimos, cercanos y aterradores.
Múltiples finales
Los finales, determinados por las acciones del jugador, dejan una impresión emocional duradera mucho después de que la historia llegue a su fin.
Diseño de audio y música que generan tensión
Cada crujido, señal y grito acercan el peligro, y un diseño de audio creativo construye un paisaje sonoro rico y aterrador.
Una banda sonora totalmente dinámica de Pilotpriest se desarrolla y se retuerce con las acciones del jugador y de los enemigos, reaccionando y generando tensión y distensión al ritmo de la acción y el sigilo.
Descripción de contenido para adultos
Los desarrolladores describen el contenido así:
Este juego puede contener contenido no apropiado para todas las edades, o puede no ser apropiado para verse en el trabajo: violencia frecuente, contenido general para adultos
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Violencia Clasificación por edad de: ESRB |
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