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Tornato su un'isola per «rimettere le cose a posto», Simon Ordell sprofonda in un mondo fatto di evasioni tese, scontri esplosivi ed enigmi che confondono la mente e che riportano lentamente a galla la verità su St. Amelia.
Simon Ordell viene richiamato sull'isola di St. Amelia per «rimettere le cose a posto» e si trova davanti una città silenziosa sotto una fitta nebbia, apparentemente abbandonata ma non in pace.
Addentrandosi sempre di più, spinto dal desiderio di capire il suo legame con il luogo e i suoi abitanti, Simon inizia a scoprire frammenti di un passato che riemerge in superficie.
Vissuto interamente in prima persona, il gioco richiede a Simon di esplorare, evadere e sopravvivere con un set limitato di armi e strumenti, tra cui il CRTV, un televisore portatile usato per sintonizzarsi su segnali instabili. L'evasione è tesa; il combattimento è frenetico, mentre gli enigmi narrativi rivelano una verità che si rifiuta di restare sommersa.
SILENT HILL: Townfall è un horror psicologico completo e autonomo, ambientato nello scenario freddo e isolato della Scozia nel 1996.
Esplora St. Amelia nel 1996
Strade avvolte dalla nebbia, comunità abbandonate e angoli dimenticati raccontano la loro storia attraverso atmosfera e storia. Realtà e illusione si intrecciano sottilmente per attirare i giocatori nelle profondità del mondo concreto e tangibile di St. Amelia.
Un SILENT HILL nuovo e memorabile
SILENT HILL: Townfall emana le belle e nebbiose strade della Scozia, offrendo una nuova ambientazione per raccontare una storia unica e inquietante. Più di un semplice gioco horror, è un racconto di introspezione, perdita e conseguenze. La paura nasce dai piccoli dettagli, dai momenti di quiete e dalla lunga ombra del passato di Simon.
Stealth e combattimento strategici
Sferra e blocca con armi da mischia in un frenetico combattimento corpo a corpo, oppure mantieni le distanze e usa le armi da fuoco per sopravvivere.
Scegli come affrontare ogni scontro, usando sia gli strumenti a tua disposizione sia l'ambiente circostante.
Oltre a combattere o fuggire, puoi superare il pericolo con furtività, seguendo le posizioni dei nemici dai ripari o attirandoli altrove con dei diversivi.
Enigmi narrativi guidati dal CRTV
La iconica radio di SILENT HILL torna come CRTV, un dispositivo televisivo portatile.
Minacce in agguato nelle vicinanze, frammenti di storia e indizi misteriosi fluttuano attraverso segnali analogici instabili, che i giocatori possono captare sintonizzando il CRTV.
Attraverso enigmi narrativi strettamente legati a questi frammenti, i giocatori possono rivivere eventi passati e intravedere scorci di vita quotidiana in città, rimanendo costantemente consapevoli della storia.
Un'esperienza SILENT HILL in prima persona
Primo gioco completo di SILENT HILL presentato in prima persona, permette ai giocatori di vivere direttamente la città avvolta dalla nebbia attraverso gli occhi di Simon.
Con visibilità limitata e un accresciuto senso di vicinanza al pericolo, furtività, combattimento, esplorazione e CRTV risultano intimi, ravvicinati e terrificanti.
Finali multipli
I finali plasmati dalle azioni del giocatore lasciano un'impressione emotiva duratura molto tempo dopo la fine della storia.
Audio design e musica che creano tensione
Ogni scricchiolio, segnale e grido avvicina il pericolo, con un audio design creativo che costruisce un paesaggio sonoro ricco e terrificante.
Una colonna sonora completamente dinamica di Pilotpriest si sviluppa e si distorce con le azioni del giocatore e dei nemici, reagendo e costruendo tensione e rilascio seguendo il flusso e riflusso di azione e furtività.
Descrizione dei contenuti per adulti
Gli sviluppatori descrivono così i contenuti:
Questo gioco può contenere contenuti non adatti a tutte le età o non appropriati per la visione sul posto di lavoro: violenza frequente, contenuti generici per adulti
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Violenza Classificazione per età: ESRB |
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