{{ variable.name }} : {{ variable.values[selectedVariantsIndex[variable_index]].name }}
Aantal:
Simon Ordell keert terug naar een eilandstad om ‘de zaken recht te zetten’ en belandt in een wereld van gespannen ontwijking, explosieve confrontaties en geestverruimende puzzels die langzaam de waarheid van St. Amelia blootleggen.
Simon Ordell wordt teruggeroepen naar het eiland St. Amelia om ‘de zaken recht te zetten’ en treft een stad aan die stil onder een zware mist ligt, ogenschijnlijk verlaten maar niet in rust.
Terwijl hij dieper doordringt en gedreven wordt om zijn band met de plek en haar bewoners te begrijpen, begint Simon fragmenten van een verleden te ontdekken die naar de oppervlakte stijgen.
Volledig in de eerste persoon ervaren, moet Simon verkennen, ontwijken en overleven met een beperkte set wapens en gereedschappen, waaronder de CRTV, een zaktelevisie om af te stemmen op onstabiele signalen. Ontwijken is spannend; gevechten zijn frenetiek, terwijl verhaalgedreven puzzels een waarheid onthullen die weigert ondergedompeld te blijven.
SILENT HILL: Townfall is een volledige, op zichzelf staande psychologische horror tegen de koude, geïsoleerde achtergrond van Schotland, 1996.
Verken St. Amelia in 1996
Door mist doordrenkte straten, verlaten gemeenschappen en vergeten hoeken vertellen hun verhaal via sfeer en geschiedenis. Realiteit en waan vervlechten zich subtiel om spelers in de diepten van de tastbare wereld van St. Amelia te lokken.
Een gloednieuwe, gedenkwaardige SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall ademt de mooie en mistige straten van Schotland en biedt een nieuwe setting voor een uniek en beklijvend verhaal. Meer dan alleen een horrorspel is dit een verhaal van introspectie, verlies en consequenties. Angst groeit uit kleine details, stille momenten en de lange schaduw van Simons verleden.
Strategische stealth en gevechten
Zwaai en blokkeer met slagwapens in frenetieke close-combat, of houd afstand en gebruik vuurwapens om te overleven.
Kies hoe je elk gevecht aangaat, met de middelen die je tot je beschikking hebt en de omgeving om je heen.
Naast vechten of vluchten kun je voorzichtig langs gevaar sluipen, vijandelijke posities vanuit dekking volgen of ze weglokken met afleidingen.
Verhaalgedreven puzzels geleid door de CRTV
De iconische SILENT HILL-radio keert terug als de CRTV, een draagbaar televisietoestel.
Dreigingen in de buurt, verhaalfragmenten & mysterieuze aanwijzingen zweven door onstabiele analoge signalen, die spelers kunnen opvangen door de CRTV af te stemmen.
Via verhaalgedreven puzzels die nauw verbonden zijn met deze fragmenten, kunnen spelers gebeurtenissen uit het verleden herbeleven en glimpen opvangen van het dagelijks leven in de stad, terwijl ze constant bewust blijven van het verhaal.
Een first-person SILENT HILL-ervaring
Het eerste volledige SILENT HILL-spel in first-person perspectief: spelers ervaren de door mist omhulde stad direct door de ogen van Simon.
Met beperkt zicht en een verhoogd gevoel van nabijheid van gevaar voelen stealth, gevechten, verkenning en de CRTV intiem, dichtbij en angstaanjagend.
Meerdere eindes
Eindes die door de acties van de speler worden gevormd, laten een blijvende emotionele indruk achter lang nadat het verhaal ten einde is.
Spanningopbouwende audio-design & muziek
Elke kraak, elk signaal en elke kreet brengt het gevaar dichterbij, met creatief audio-design dat een rijk en angstaanjagend soundscape opbouwt.
Een volledig dynamische soundtrack van Pilotpriest bouwt en vervormt mee met de acties van speler en vijanden, reageert en bouwt spanning en ontlading op met de eb en vloed van actie en stealth.
Beschrijving van volwassen inhoud
De ontwikkelaars beschrijven de inhoud als volgt:
Deze game kan inhoud bevatten die niet geschikt is voor alle leeftijden, of niet geschikt is om op het werk te bekijken: frequent geweld, algemene volwassen inhoud
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
Geweld Leeftijdsclassificatie voor: ESRB |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Kies welke cookies je toestaat. Noodzakelijke cookies houden de site werkend en kunnen niet worden uitgeschakeld.