{{ variable.name }} : {{ variable.values[selectedVariantsIndex[variable_index]].name }}
Antall:
Simon Ordell vender tilbake til øyebyen for å «gjøre opp for seg», og synker ned i en verden av anspent unnvikenhet, eksplosive konfrontasjoner og hjerneknekkende gåter som sakte avdekker sannheten om St. Amelia.
Simon Ordell kalles tilbake til øya St. Amelia for å «gjøre opp for seg», og møter en by som ligger stille under en tung tåke, tilsynelatende forlatt, men ikke i ro.
Han beveger seg dypere inn i byen, drevet av et ønske om å forstå sin egen tilknytning til stedet og innbyggerne, og begynner å oppdage fragmenter av en fortid som stiger opp til overflaten.
Spillet spilles i sin helhet i førsteperson, og Simon må utforske, unnvike og overleve med et begrenset sett våpen og verktøy, blant annet CRTV, et lomme-TV som brukes til å stille inn på ustabile signaler. Unnvikenheten er anspent, kampene er hektiske, mens narrativdrevne gåter avdekker en sannhet som nekter å holde seg under overflaten.
SILENT HILL: Townfall er et fullskala, frittstående psykologisk skrekkspill med den kalde, isolerte bakgrunnen fra Skottland i 1996.
Utforsk St. Amelia i 1996
Tåkedynkede gater, forlatte samfunn og glemte kroker forteller sin historie gjennom atmosfære og historie. Virkelighet og vrangforestilling flettes subtilt sammen for å lokke spillerne ned i dybdene av den jordnære, konkrete verdenen i St. Amelia.
En helt ny og minneverdig SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall utstråler de vakre og tåkete gatene i Skottland og tilbyr en ny ramme for å fortelle en unik og hjemsøkende historie. Dette er mer enn bare et skrekkspill – det er en fortelling om selvrefleksjon, tap og konsekvenser. Frykten vokser frem fra små detaljer, stille øyeblikk og den lange skyggen av Simons fortid.
Strategisk sniking og kamp
Sving og blokker med nærkampvåpen i hektisk nærkamp, eller hold avstand og bruk skytevåpen for å overleve.
Velg hvordan du vil gå inn i hver konfrontasjon, med både verktøyene du har til rådighet og omgivelsene rundt deg.
I tillegg til å slåss eller flykte kan du snike deg forsiktig forbi farer, holde oversikt over fiendens posisjoner fra dekning eller lokke dem bort med forstyrrelser.
Narrativdrevne gåter styrt av CRTV
Den ikoniske SILENT HILL-radioen gjør comeback som CRTV, en bærbar TV-enhet.
Trusler som lurer i nærheten, historiefragmenter & mystiske ledetråder driver gjennom ustabile analogsignaler, som spillerne kan fange opp ved å stille inn CRTV-en.
Gjennom narrativdrevne gåter som er tett knyttet til disse fragmentene, kan spillerne gjenoppleve tidligere hendelser og få glimt av hverdagslivet i byen, mens de hele tiden er bevisst på historien.
En SILENT HILL-opplevelse i førsteperson
Dette er det første fullskala SILENT HILL-spillet som presenteres i førstepersonsperspektiv, og spillerne opplever den tåkekledde byen direkte gjennom Simons øyne.
Med begrenset sikt og en forsterket følelse av nærhet til fare føles sniking, kamp, utforskning og CRTV-en intimt, nært og skremmende.
Flere slutninger
Slutninger formet av spillerens handlinger etterlater et varig følelsesmessig inntrykk lenge etter at historien er over.
Spenningsskapende lyddesign & musikk
Hver knirk, signal og skrik trekker faren nærmere, og kreativt lyddesign bygger et rikt og skremmende lydbilde.
Et fullt dynamisk lydspor av Pilotpriest bygger seg opp og forvrenges med spillerens og fiendens handlinger, og reagerer og bygger spenning og utløsning i takt med vekslingen mellom action og sniking.
Beskrivelse av voksent innhold
Utviklerne beskriver innholdet slik:
Dette spillet kan inneholde innhold som ikke er passende for alle aldre, eller som ikke passer å se på jobb: Hyppig vold, generelt voksent innhold
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
Vold Aldersgrense for: ESRB |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Velg hvilke informasjonskapsler du tillater. Nødvendige informasjonskapsler holder nettstedet i gang og kan ikke deaktiveres.