{{ variable.name }} : {{ variable.values[selectedVariantsIndex[variable_index]].name }}
Antal:
Simon Ordell återvänder till ön St. Amelia för att ”ställa allt till rätta” och möts av en stad som ligger tyst under en tung dimma, till synes övergiven men inte i vila. Han dras in i en värld av spända undanflykter, explosiva konfrontationer och hjärnvridande pussel som sakta låter sanningen om St. Amelia komma upp till ytan.
Simon Ordell kallas tillbaka till ön St. Amelia för att ”ställa allt till rätta” och möter en stad som ligger tyst under en tung dimma, till synes övergiven men inte i vila.
När han tränger allt djupare, och drivs av att förstå sin koppling till platsen och dess invånare, börjar Simon hitta fragment av ett förflutet som stiger upp till ytan.
Spelet upplevs helt i förstaperson, och Simon måste utforska, undvika och överleva med en begränsad uppsättning vapen och verktyg, däribland CRTV, en ficktelevision som används för att ställa in instabila signaler. Undvikandet är spänt; striden är frenetisk, medan berättelsedrivna pussel avslöjar en sanning som vägrar stanna under ytan.
SILENT HILL: Townfall är ett fullängds, fristående psykologiskt skräckspel med den kalla, isolerade skotska miljön 1996 som fond.
Utforska St. Amelia 1996
Dimbeströkta gator, övergivna samhällen och bortglömda hörn berättar sin historia genom atmosfär och historia. Verklighet och inbillning flätas subtilt samman för att locka spelarna ner i djupet av St. Amelias jordnära och påtagliga värld.
Ett helt nytt, minnesvärt SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall utstrålar Skottlands vackra och dimmiga gator och erbjuder en ny miljö för att berätta en unik och kuslig historia. Detta är mer än bara ett skräckspel – det är en berättelse om självrannsakan, förlust och konsekvenser. Rädslan växer fram ur små detaljer, tysta ögonblick och den långa skuggan av Simons förflutna.
Strategisk smyg och strid
Slå och blockera med närstridsvapen i frenetisk närstrid, eller håll avståndet och använd skjutvapen för att överleva.
Välj hur du går in i varje möte, med både verktygen du har tillgång till och omgivningen runt omkring dig.
Utöver att slåss eller fly kan du försiktigt smyga förbi faror, spåra fiendens positioner från skydd eller locka bort dem med distraktioner.
Berättelsedrivna pussel guidade av CRTV
Den ikoniska SILENT HILL-radion gör comeback som CRTV, en bärbar televisionsenhet.
Hot som lurar i närheten, berättelsefragment & mystiska ledtrådar driver genom instabila analoga signaler, som spelarna kan fånga upp genom att ställa in CRTV.
Genom berättelsedrivna pussel som är nära knutna till dessa fragment kan spelarna återuppleva tidigare händelser och få glimtar av vardagslivet i staden, och ständigt hålla sig medvetna om historien.
En SILENT HILL-upplevelse i förstaperson
Det första fullängds-SILENT HILL-spelet som presenteras i förstapersonsperspektiv – spelarna upplever den dimsvepta staden direkt genom Simons ögon.
Med begränsad sikt och en förhöjd känsla av närhet till fara känns smyg, strid, utforskning och CRTV intimt, nära och skrämmande.
Flera slut
Slut som formas av spelarens handlingar lämnar ett bestående känslomässigt intryck långt efter att berättelsen tagit slut.
Spänningsskapande ljuddesign & musik
Varje knarr, signal och skrik drar faran närmare, och en kreativ ljuddesign bygger ett rikt och skrämmande ljudlandskap.
Ett helt dynamiskt soundtrack av Pilotpriest byggs upp och förvrids med spelarens och fiendernas handlingar, och reagerar och bygger spänning och utlösning i takt med actionens och smygandets ebb och flod.
Beskrivning av vuxet innehåll
Utvecklarna beskriver innehållet så här:
Detta spel kan innehålla innehåll som inte är lämpligt för alla åldrar, eller som inte är lämpligt att visa på arbetet: Frekvent våld, allmänt vuxet innehåll
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
Våld Åldersgräns för: ESRB |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Välj vilka cookies du accepterar. Nödvändiga cookies håller webbplatsen fungerande och kan inte inaktiveras.