{{ variable.name }} : {{ variable.values[selectedVariantsIndex[variable_index]].name }}
Antal:
Simon Ordell vender tilbage til en øby for at »gøre tingene godt igen« og synker ned i en verden af spændt undvigelse, eksplosive konfrontationer og sindsoprivende puslespil, der langsomt bringer sandheden om St. Amelia frem.
Simon Ordell kaldes tilbage til øen St. Amelia for at »gøre tingene godt igen« og møder en by, der ligger stille under en tung tåge, tilsyneladende forladt, men ikke i ro.
Ved at trænge dybere ned og drevet af ønsket om at forstå sin forbindelse til stedet og dets indbyggere begynder Simon at opdage fragmenter af en fortid, der stiger op til overfladen.
Hele spillet opleves i førsteperson, og Simon skal udforske, undvige og overleve med et begrænset sæt våben og værktøjer, herunder CRTV'en, et lomme-tv, der bruges til at tune ind på ustabile signaler. Undvigelse er nervepirrende; kamp er hektisk, mens narrativt drevne puslespil afslører en sandhed, der nægter at forblive skjult.
SILENT HILL: Townfall er et selvstændigt psykologisk horrorspil i fuld længde, der udspiller sig i den kolde, isolerede skotske kulisse i 1996.
Udforsk St. Amelia i 1996
Tågede gader, forladte samfund og glemte kroge fortæller deres historie gennem atmosfære og historie. Virkelighed og indbildning fletter sig subtilt sammen og lokker spillerne ned i dybden af den jordnære, håndgribelige verden i St. Amelia.
Et helt nyt og mindeværdigt SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall udstråler de smukke og tågede skotske gader og byder på en ny kulisse til at fortælle en unik og hjemsøgende historie. Dette er mere end blot et horrorspil; det er en fortælling om selverkendelse, tab og konsekvenser. Frygten vokser ud af små detaljer, stille øjeblikke og den lange skygge fra Simons fortid.
Strategisk snigelse og kamp
Sving og bloker med nærkampsvåben i hektisk nærkamp, eller hold afstand og brug skydevåben for at overleve.
Vælg, hvordan du griber hver konfrontation an, ved hjælp af både de værktøjer, du har til rådighed, og miljøet omkring dig.
Ud over at kæmpe eller flygte kan du forsigtigt snige dig forbi faren ved hjælp af stealth, holde øje med fjendens positioner fra dækning eller lokke dem væk med distraktioner.
Narrative puslespil guidet af CRTV'en
Det ikoniske SILENT HILL-radio gør comeback som CRTV'en, en bærbar tv-enhed.
Trusler, der lurer i nærheden, historiefragmenter & mystiske ledetråde driver gennem ustabile analogsignaler, som spillerne kan opfange ved at tune CRTV'en.
Gennem narrativt drevne puslespil tæt knyttet til disse fragmenter kan spillerne genopleve tidligere begivenheder og få glimt af hverdagslivet i byen, mens de hele tiden er opmærksomme på historien.
En SILENT HILL-oplevelse i førsteperson
Som det første SILENT HILL-spil i fuld længde præsenteret i førsteperson oplever spillerne den tågeindhyllede by direkte gennem Simons øjne.
Med begrænset udsyn og en øget fornemmelse af nærhed til faren føles stealth, kamp, udforskning og CRTV'en intim, tæt på og skræmmende.
Flere slutninger
Slutninger formet af spillerens handlinger efterlader et varigt følelsesmæssigt indtryk længe efter, at historien er slut.
Spændingsopbyggende lyddesign & musik
Hvert knirk, signal og skrig trækker faren nærmere, mens kreativt lyddesign bygger et rigt og skræmmende lydlandskab.
Et fuldt dynamisk soundtrack af Pilotpriest opbygges og forvrænges med spillerens og fjendens handlinger og reagerer og opbygger spænding og udløsning i takt med kampens og stealthens bølgegang.
Beskrivelse af voksent indhold
Udviklerne beskriver indholdet således:
Dette spil kan indeholde indhold, der ikke er egnet for alle aldre, eller som ikke er passende at se på arbejdet: Hyppig vold, generelt voksent indhold
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
Vold Aldersgrænse for: ESRB |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Vælg hvilke cookies du vil tillade. Nødvendige cookies holder siden kørende og kan ikke slås fra.