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De retour dans une ville insulaire pour « remettre les choses en ordre », Simon Ordell plonge dans un monde d'esquives tendues, de confrontations explosives et d'énigmes tordues qui font peu à peu remonter la vérité sur St. Amelia.
Simon Ordell est rappelé sur l'île de St. Amelia pour « remettre les choses en ordre » et découvre une ville silencieuse sous un épais brouillard, apparemment abandonnée mais qui ne repose pas en paix.
S'aventurant plus profondément, poussé à comprendre son lien avec les lieux et leurs habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui refait surface.
Vécu entièrement à la première personne, Simon doit explorer, esquiver et survivre avec un arsenal et des outils limités, dont la CRTV, une télévision de poche servant à capter des signaux instables. L'esquive est tendue ; le combat, frénétique, tandis que des énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et autonome, porté par le décor froid et isolé de l'Écosse, en 1996.
Explorez St. Amelia en 1996
Des rues noyées dans le brouillard, des communautés abandonnées et des recoins oubliés racontent leur histoire à travers l'ambiance et l'Histoire. Réalité et délire s'entremêlent subtilement pour attirer les joueurs au cœur du monde concret et palpable de St. Amelia.
Un SILENT HILL inédit et mémorable
SILENT HILL: Townfall exhale les rues magnifiques et brumeuses de l'Écosse, offrant un nouveau cadre pour raconter une histoire unique et envoûtante. Plus qu'un simple jeu d'horreur, c'est un récit d'introspection, de perte et de conséquences. La peur naît des petits détails, des moments de calme et de la longue ombre du passé de Simon.
Infiltration et combat stratégiques
Frappez et parez avec des armes de mêlée dans des combats rapprochés frénétiques, ou gardez vos distances et utilisez des armes à feu pour survivre.
Choisissez comment aborder chaque rencontre, en vous appuyant sur les outils à votre disposition et sur l'environnement qui vous entoure.
Au-delà du combat ou de la fuite, échappez-vous discrètement du danger grâce à l'infiltration, en suivant les positions ennemies depuis un abri ou en les attirant avec des distractions.
Des énigmes narratives guidées par la CRTV
La radio emblématique de SILENT HILL fait son retour sous la forme de la CRTV, un téléviseur portable.
Les menaces qui rôdent à proximité, des fragments d'histoire & des indices mystérieux dérivent dans des signaux analogiques instables, que les joueurs peuvent capter en réglant la CRTV.
Grâce à des énigmes narratives étroitement liées à ces fragments, les joueurs peuvent revivre des événements passés et entrevoir la vie quotidienne en ville, tout en restant constamment attentifs au récit.
Une expérience SILENT HILL à la première personne
Premier jeu SILENT HILL complet proposé en perspective à la première personne, il permet aux joueurs de vivre la ville noyée dans le brouillard directement à travers les yeux de Simon.
Avec une visibilité limitée et un sentiment de proximité accru avec le danger, l'infiltration, le combat, l'exploration et la CRTV deviennent intimes, proches et terrifiants.
Fins multiples
Des fins façonnées par les actions du joueur laissent une impression émotionnelle durable longtemps après la fin du récit.
Conception sonore et musique génératrices de tension
Chaque craquement, signal et cri rapproche le danger, une conception sonore créative bâtissant un paysage sonore riche et terrifiant.
Une bande originale entièrement dynamique signée Pilotpriest évolue et se déforme au rythme des actions du joueur et des ennemis, réagissant et créant tension et relâchement au gré des flux et reflux de l'action et de l'infiltration.
Description du contenu pour adultes
Les développeurs décrivent le contenu ainsi :
Ce jeu peut contenir du contenu inadapté à tous les âges, ou qui pourrait ne pas convenir à une consultation au travail : violence fréquente, contenu adulte général.
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Violence Classification d'âge : ESRB |
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