{{ variable.name }} : {{ variable.values[selectedVariantsIndex[variable_index]].name }}
Ilość:
Wracając do wyspiarskiego miasteczka, by „naprawić sprawy”, Simon Ordell trafia do świata pełnego napiętych uników, wybuchowych konfrontacji i hipnotyzujących zagadek, które powoli wydobywają na jaw prawdę o St. Amelia.
Simon Ordell zostaje wezwany z powrotem na wyspę St. Amelia, by „naprawić sprawy”, i trafia do miasteczka pogrążonego w ciszy pod gęstą mgłą — pozornie opuszczonego, ale nie spokojnego.
Zapuszczając się głębiej i pragnąc zrozumieć swoją więź z tym miejscem i jego mieszkańcami, Simon zaczyna odkrywać fragmenty przeszłości, które wypływają na powierzchnię.
Gra rozgrywa się w całości z perspektywy pierwszej osoby. Simon musi eksplorować, unikać zagrożeń i przetrwać, korzystając z ograniczonego zestawu broni i narzędzi, w tym CRTV — kieszonkowego telewizora służącego do dostrajania niestabilnych sygnałów. Unikanie zagrożeń jest pełne napięcia, walka — szaleńczo dynamiczna, a fabularne zagadki odsłaniają prawdę, która nie chce pozostać ukryta.
SILENT HILL: Townfall to pełnowymiarowy, samodzielny horror psychologiczny osadzony w zimnej, odizolowanej scenerii Szkocji w 1996 roku.
Odkryj St. Amelia w 1996 roku
Spowite mgłą ulice, opuszczone społeczności i zapomniane zakątki opowiadają swoją historię poprzez atmosferę i historię. Rzeczywistość i urojenia subtelnie się przeplatają, wciągając graczy w głąb ugruntowanego, namacalnego świata St. Amelia.
Zupełnie nowy, niezapomniany SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall tchnie pięknem mglistych ulic Szkocji, oferując nową scenerię do opowiedzenia wyjątkowej i nawiedzającej historii. To więcej niż gra grozy — to opowieść o introspekcji, stracie i konsekwencjach. Strach rodzi się z drobnych szczegółów, cichych chwil i długiego cienia przeszłości Simona.
Taktyczne skradanie i walka
Wymachuj bronią białą i blokuj ciosy w szaleńczo dynamicznej walce wręcz albo zachowaj dystans i przetrwaj, korzystając z broni palnej.
Decyduj, jak podejść do każdego starcia, wykorzystując zarówno dostępne narzędzia, jak i otoczenie.
Poza walką lub ucieczką możesz ostrożnie przemknąć obok zagrożenia, skradając się, śledząc pozycje wrogów z osłony lub odciągając ich uwagę odwróceniem uwagi.
Zagadki fabularne prowadzone przez CRTV
Ikoniczne radio z SILENT HILL powraca jako CRTV — przenośne urządzenie telewizyjne.
Czające się w pobliżu zagrożenia, fragmenty historii i tajemnicze wskazówki dryfują w niestabilnych sygnałach analogowych, które gracze mogą odebrać, dostrajając CRTV.
Dzięki zagadkom fabularnym ściśle powiązanym z tymi fragmentami gracze mogą przeżywać wydarzenia z przeszłości i dostrzegać przebłyski codziennego życia w miasteczku, pozostając stale świadomymi fabuły.
Doświadczenie SILENT HILL z perspektywy pierwszej osoby
To pierwsza pełnowymiarowa gra SILENT HILL przedstawiona z perspektywy pierwszej osoby — gracze doświadczają spowitego mgłą miasteczka bezpośrednio oczami Simona.
Ograniczona widoczność i wzmożone poczucie bliskości zagrożenia sprawiają, że skradanie, walka, eksploracja i CRTV są intymne, bliskie i przerażające.
Wiele zakończeń
Zakończenia kształtowane przez działania gracza pozostawiają trwałe emocjonalne wrażenie na długo po tym, jak historia dobiegnie końca.
Budujący napięcie dźwięk i muzyka
Każdy skrzyp, sygnał i krzyk przybliża niebezpieczeństwo, a kreatywny design dźwięku buduje bogaty i przerażający pejzaż dźwiękowy.
W pełni dynamiczna ścieżka dźwiękowa autorstwa Pilotpriest rozwija się i zmienia wraz z działaniami gracza i wrogów, reagując i budując napięcie oraz rozładowanie w rytm akcji i skradania.
Opis treści dla dorosłych
Twórcy opisują zawartość w następujący sposób:
Ta gra może zawierać treści nieodpowiednie dla wszystkich grup wiekowych lub nieodpowiednie do oglądania w pracy: częsta przemoc, ogólne treści dla dorosłych
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
Przemoc Klasyfikacja wiekowa: ESRB |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Wybierz, które pliki cookie akceptujesz. Niezbędne pliki cookie utrzymują działanie strony i nie można ich wyłączyć.