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Ao regressar a uma vila insular para «corrigir as coisas», Simon Ordell mergulha num mundo de evasivas tensas, confrontos explosivos e puzzles alucinantes que lentamente revelam a verdade de St. Amelia.
Simon Ordell é chamado de volta à ilha de St. Amelia para «corrigir as coisas», deparando-se com uma vila silenciosa sob um nevoeiro denso, aparentemente abandonada, mas não em paz.
Avançando mais fundo, e impelido a compreender a sua ligação ao lugar e aos seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado que vem à superfície.
Vivido inteiramente na primeira pessoa, Simon tem de explorar, evadir-se e sobreviver com um conjunto limitado de armas e ferramentas, incluindo a CRTV, uma televisão de bolso usada para sintonizar sinais instáveis. A evasão é tensa; o combate é frenético, enquanto puzzles narrativos revelam uma verdade que se recusa a ficar submersa.
SILENT HILL: Townfall é um jogo de terror psicológico completo e independente, ambientado no cenário frio e isolado da Escócia, em 1996.
Explore St. Amelia em 1996
Ruas envolvidas em nevoeiro, comunidades abandonadas e recantos esquecidos contam a sua história através da atmosfera e da história. Realidade e delírio entrelaçam-se subtilmente para atrair os jogadores às profundezas do mundo real e tangível de St. Amelia.
Um SILENT HILL novo e memorável
SILENT HILL: Townfall exala as belas e enevoadas ruas da Escócia, oferecendo um novo cenário para contar uma história única e assombrosa. Mais do que um jogo de terror, esta é uma narrativa de introspeção, perda e consequência. O medo cresce a partir de pequenos detalhes, momentos silenciosos e da longa sombra do passado de Simon.
Furtividade e combate estratégicos
Golpeie e defenda-se com armas corpo a corpo num combate frenético, ou mantenha a distância e use armas de fogo para sobreviver.
Escolha como enfrentar cada encontro, usando tanto as ferramentas à sua disposição como o ambiente à sua volta.
Além de lutar ou fugir, esgueire-se cuidadosamente pelo perigo através da furtividade, seguindo as posições dos inimigos a partir de cobertura ou atraindo-os para longe com distrações.
Puzzles narrativos guiados pela CRTV
O icónico rádio de SILENT HILL regressa como a CRTV, um dispositivo de televisão portátil.
Ameaças à espreita nas proximidades, fragmentos da história e pistas misteriosas flutuam através de sinais analógicos instáveis, que os jogadores podem captar sintonizando a CRTV.
Através de puzzles narrativos estreitamente ligados a estes fragmentos, os jogadores podem reviver acontecimentos passados e vislumbrar o dia a dia na vila, mantendo-se constantemente conscientes da história.
Uma experiência SILENT HILL na primeira pessoa
O primeiro jogo completo de SILENT HILL apresentado em perspetiva de primeira pessoa: os jogadores vivem a vila envolta em nevoeiro diretamente através dos olhos de Simon.
Com visibilidade limitada e um sentido acrescido de proximidade ao perigo, a furtividade, o combate, a exploração e a CRTV tornam-se íntimos, próximos e aterrorizantes.
Múltiplos finais
Finais moldados pelas ações do jogador deixam uma impressão emocional duradoura muito depois de a história terminar.
Design de áudio e música que criam tensão
Cada rangido, sinal e grito aproximam o perigo, com um design de áudio criativo a construir uma paisagem sonora rica e aterrorizante.
Uma banda sonora totalmente dinâmica de Pilotpriest constrói-se e distorce-se com as ações do jogador e dos inimigos, reagindo e criando tensão e alívio ao ritmo da ação e da furtividade.
Descrição de conteúdo para adultos
Os criadores descrevem o conteúdo da seguinte forma:
Este jogo pode conter conteúdo inadequado para todas as idades, ou que pode não ser apropriado para visualização no local de trabalho: violência frequente, conteúdo geral para adultos
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Violência Classificação etária para: ESRB |
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