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Simon Ordell 返到島上小鎮「撥亂反正」,卻墮入一個充滿緊張迴避、爆發式對峙同燒腦謎題嘅世界,逐步揭開 St. Amelia 嘅真相。
Simon Ordell 被召回 St. Amelia 島「撥亂反正」,遇到一個喺濃霧下悄然無聲嘅小鎮,看似荒廢,但並未安息。
隨住越行越深,Simon 被驅使去理解自己同呢個地方同居民嘅關聯,開始發現一段浮上水面嘅過去碎片。
遊戲全程以第一人稱體驗,Simon 必須運用有限嘅武器同工具探索、迴避同求生,包括 CRTV——一部用嚟調校不穩定訊號嘅口袋電視。迴避過程緊張;戰鬥節奏急促,而敘事驅動嘅謎題則揭示一個拒絕沉沒嘅真相。
SILENT HILL: Townfall 係一款完整長篇、獨立成篇嘅心理恐怖遊戲,以 1996 年寒冷孤立嘅蘇格蘭為背景。
探索 1996 年嘅 St. Amelia
濃霧籠罩嘅街道、荒廢嘅社區同被遺忘嘅角落,透過氛圍同歷史訴說佢哋嘅故事。現實同妄想微妙交織,引領玩家深入 St. Amelia 踏實而具體嘅世界。
全新而難忘嘅 SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall 散發住蘇格蘭美麗而霧氣瀰漫嘅街道,提供全新場景去訴說一個獨特而縈繞不去嘅故事。呢款唔止係恐怖遊戲,更係一個關於自省、失去同後果嘅故事。恐懼由細微細節、寧靜時刻同 Simon 過去嘅長長陰影中滋長。
策略性潛行與戰鬥
喺急促嘅近戰中揮舞同格擋近戰武器,或者保持距離用槍械求生。
選擇每次遭遇嘅應對方式,運用你手上嘅工具同周圍環境。
除咗戰鬥或逃跑,亦可透過潛行小心避開危險,喺掩護後追蹤敵人位置,或者用誘餌引開佢哋。
由 CRTV 引導嘅敘事謎題
標誌性嘅 SILENT HILL 收音機以 CRTV 形式回歸,呢部係可攜式電視裝置。
附近潛伏嘅威脅、故事碎片同神秘線索會透過不穩定嘅模擬訊號飄浮,玩家可以調校 CRTV 接收。
透過同呢啲碎片緊密相連嘅敘事驅動謎題,玩家可以重歷過去事件,窺見小鎮日常,時刻緊貼故事。
第一人稱 SILENT HILL 體驗
首款以第一人稱視角呈現嘅完整長篇 SILENT HILL 遊戲,玩家透過 Simon 嘅雙眼直接體驗濃霧籠罩嘅小鎮。
喺能見度有限同危險逼近感增強嘅情況下,潛行、戰鬥、探索同 CRTV 都顯得親密、貼近而恐怖。
多重結局
由玩家行動塑造嘅結局,喺故事結束後仍留下深遠嘅情感印象。
營造緊張感嘅音效設計與音樂
每一下吱嘎聲、訊號同呼喊都將危險拉近,創意音效設計構築出豐富而恐怖嘅音景。
由 Pilotpriest 製作嘅全動態配樂會隨玩家同敵人行動起伏扭轉,隨動作同潛行嘅潮起潮落而反應,營造緊張同釋放。
成人內容描述
開發者如此描述內容:
本遊戲可能包含唔適合所有年齡,或唔適合喺工作場所觀看嘅內容:頻繁暴力、一般成人內容
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暴力 年齡評級:ESRB |
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